暴击率和暴击效果有什么区别? 暴击率和暴击效果有什么区别

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暴击率和暴击效果是在游戏中经常出现的两个概念,常常让玩家们感到困扰。虽然这两个概念都与攻击时的伤害有关,但它们却有着很大的区别。

什么是暴击率?

暴击率简单来说,就是在进行攻击时,出现暴击的概率。暴击率越高,攻击就越容易出现暴击,从而造成更多的伤害。

举个例子,如果一个英雄的暴击率为20%,那么在每次攻击时,他有20%的概率出现暴击,从而对敌人造成更高的伤害。而如果一个英雄的暴击率为0%,他就无法出现暴击,攻击时造成的伤害就是正常的。

那么暴击效果又是什么呢?

暴击效果指的是暴击时,对敌人造成的额外伤害。它与暴击率有所区别,因为暴击效果是一个固定值,而不是一个百分比数值。

暴击率和暴击效果有什么区别? 暴击率和暴击效果有什么区别

举个例子,如果一次正常攻击对敌人造成的伤害是100点,而暴击效果为50%,那么在出现暴击时,这次攻击会对敌人造成150点的伤害,比正常攻击多出50%的伤害值。但需要注意的是,暴击效果只会在出现暴击时才会生效。如果一次攻击没有出现暴击,那么暴击效果就不会起到任何作用。

这两个概念的关系:

简单来说,暴击率与暴击效果是两个独立的概念。尽管它们常常一起出现,并且都与输出伤害有关,但它们之间的差异是显然的。

暴击率和暴击效果有什么区别? 暴击率和暴击效果有什么区别

在游戏中,往往通过提升暴击率和暴击效果来增加角色的输出伤害。如果只提升暴击率,那么攻击出现暴击的概率更高了,但是每次造成的伤害仍然是原来的数值。反之,如果只提升暴击效果,那么每次暴击造成的额外伤害就会更高,但暴击时出现的概率却不会发生变化。

综合这两者的作用,才能获得最佳效果。因此,在游戏中,玩家需要平衡地提升这两个指标,才能达到最高的输出伤害。

总结:

在游戏中,暴击率和暴击效果都是与输出伤害有关的重要概念。虽然它们会互相影响,但是它们之间还是存在很大的区别。了解这些区别,可以让我们更好地在游戏中应用这些知识,获得更高的胜利率。

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