原神32精精爆是爆伤还是暴击? 原神精通暴击

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原神32精精爆是爆伤还是暴击?

在游戏《原神》中,有一种称作“32精”的属性。这个属性到底是对暴击造成额外伤害,还是对爆伤进行了修正呢?这一直是玩家们关注的一个问题。那么,让我们来深入探讨一下吧。

什么是32精?

首先,我们需要明确一下什么是“32精”。它其实是通过装备和武器所增加的属性值,通常被称作暴击伤害。而且因为蒟蒻我并没有特别好的装备,所以这个32精只针对于武器或者装备,很少出现在角色天赋配置或升级后的属性面板上。

许多玩家都知道,当我们让一个技能暴击时,会造成更高的伤害,按照《原神》自己的公式,这个伤害值等于技能基础伤害乘上暴击率再乘上暴击伤害倍数,也就是说,提高暴击倍数可以明显提高技能的输出,这也是为什么很多职业的伤害加成都会包含提高暴击倍数或暴击率的属性。

然而,32精似乎并不是传说中的“暴击伤害”,因为它的效果不太契合这一概念。而且,从实际数据上来看,32精所带来的加成完全不等同于传统意义上的暴击效果,那么这个属性到底有什么奥妙呢?

到底是爆伤还是暴击?

让我们首先来看一下文中提到的“爆伤”,通常情况下,伤害会分为两类:普通攻击和技能攻击。其中技能攻击比普通攻击伤害更大,而且几乎所有的职业技能都有暴击修正的参数。如果你熟悉这些职业,你就会发现(尤其是物理伤害的职业),有一个名词叫“暴击”。

暴击的概念大家都知道,暴击伤害取决于武器各项属性值的加成,而这便是传说中的“暴击伤害”,但是在《原神》中是没有明确的称谓。但是还是根据目前的数据来看,我们可以确定一下32精是针对暴击伤害进行的修正。

原神32精精爆是爆伤还是暴击? 原神精通暴击

如果你不相信暴击的效果可能只是一个局限的暴伤词汇的话,打个比方,我现在有1000点攻击力,暴击率为50%,暴击倍数为150%,如果牛头人抗性为0,那么我的普通攻击和技能伤害值分别为3000和7500.如果再加上一个“32精”属性,我的技能伤害会在这基础上增加32%。那么我的技能伤害变成了9000,很明显,“32精”的修正几乎完全等同于暴击修正,因此“32精”被认为是暴击伤害的另一种表述方式也就不无道理。

原神32精精爆是爆伤还是暴击? 原神精通暴击

结论

总体来说,虽然《原神》中未有明确的“暴击”参数,但是通过实际测试,我们可以得出结论:32精是对暴击效果进行的修正。如果你是冲着“32精”追求暴击率而来的,那么你大可不必纠结于这些细节,毕竟,每一个游戏都有自己独特的机制,玩家们只需耐心探索,自然就能悟出它的奥秘。

最后,我们需要记得,无论是暴击还是爆伤,各种伤害参数都是相互作用的,不是招式越狠,伤害就越高。我们需要综合考虑各种影响因素,并通过实际实验和游戏体验来总结出最为有效的游戏策略,才能在《原神》中游刃有余,轻松游戏。

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